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最近游戏行业很不景气。
一方面,广播总局对版号已经停止审批半年了,新游戏跟不上;
另一方面,传闻未来还将有游戏行业专项税,每款可能将被征收35%的税款。
这对玩家最大的影响是:今后你要花更多的钱,才能玩到好游戏了。
今天,鸡汤哥就就告诉你在游戏里,怎么花钱最划算?
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朋友A:我昨天提了一台车,有钱吧
朋友B:我上周去买了套房,有钱吧
任声:我没啥本事,就是最近买了几款游戏而已
A和B:还是你最有钱!
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1.
给游戏花钱分三种情况:
一是一次性购买,在玩的过程中无需充值;
二是游戏本身免费,但想玩得爽需要购买道具;
三是兼有前两种消费。
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只需要一次性购买的游戏,最大的好处是公平,因为玩家的成绩与人民币不挂钩。
其次,它减少了玩家的选择成本,因为玩家只需要做出一次“是否购买”的决定,省心。
最后,这样的游戏不容易被玩家放弃,毕竟是花钱买的,不管怎样也要玩通一遍再丢掉。
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所以,对于只需要一次性购买的,唯一影响你购买决策的,就是游戏本身的质量是否值那个价钱。
大家可以根据自己的喜好做决定。
2.
鸡汤哥重点要说的是第二种情况。
玩游戏的愉悦来自于突破挑战、完成任务的成就感。
而当购买道具几乎成为了通关的必需品后,成就感就和人民币挂钩了。
当然,玩家也可以选择不氪金,花时间不断磨炼。
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但问题是:当你投入时间是为了拿到道具奖励的时候,玩游戏的心态就从享受消费变成了投资。
氪金玩家投资的是人民币,而其他玩家投资的是时间。
在没有内购的时候,游戏的过程跟你买了一件衣服然后穿上是一样的,本质都是享受这次消费。
有了内购之后,游戏更加强调结果的享受,而把过程尽可能多地分解一个个结果,迫使玩家运用一个个道具去实现结果。
道具作为一种投资回报而存在,激励玩家下一次继续投资。
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在投资回报的诱惑下,玩家的心态很容易从“享受过程”转变成“期待道具”。
当投资时间达不成预期回报,人就会变得更焦虑,说不定就转而氪金。
这就是游戏厂商的生财之道。
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所以,当决定在游戏过程中花钱的时候,你等于走进了“享受投资乐趣”这条路。
达成目标不再只是依赖于反复尝试、摸索技巧,成就感给你的乐趣被削弱了。
3.
那么,鸡汤哥的建议是:
如果你不善于享受过程,或者觉得过程浪费时间,那么尽管氪金吧,这会让你玩得更爽。
但是请注意,游戏体验的阈值有可能被氪金不断提高。
你下一次可能要花更多钱买更好的道具才能获得跟上次一样的愉悦感。
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所以,氪金要适度。
如果你不是非要在游戏里达成什么目标,那么不建议氪金。
从游戏的过程中获得愉悦,这是一种更简单但是更不容易流逝的快乐。
4.
消费的心态让人更放松,投资的心态让人更紧张。
如果你想要在工作上有所突破,但不知道怎么激励自己,可以试试用投资的心态看待工作。
把每天、每周的任务当成小的关卡,完成之后就算公司没有奖励你,但你可以自己制定一些激励措施。
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这样,你就会更加注重这些结果,改掉散漫的毛病。